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冒险游戏的分类

基本的冒险游戏即传统的冒险游戏,一般按展现接口的不同而区分。分为文字冒险和图像冒险,但已不使用这种分类方式。而是使用相对于“动作冒险”的“文字冒险”分类方式。
最早,这类游戏几乎只在PC电脑上发展,并且是电脑游戏最初发展的类型之一。在1980-1990年间,这类游戏发展到颠峰。2000年前,并不能做精细的画面处理,因此以文字和图像为主的冒险游戏便大行其道,它不用漂亮的画面也能使玩家拥有丰富的游玩体验。
一般的,传统冒险游戏的故事背景很复杂,玩家需要不断的解开各种谜题来完成游戏。这种类型的游戏的题材有恐怖、探险、生存、破案等。
除了传统的文字冒险游戏外,冒险游戏还可以有机的和其它类型的游戏结合,例如动作游戏(也是目前最主要的结合方式)、角色扮演游戏,或是模拟游戏。 主词条:文字冒险游戏
文字冒险游戏(Text adventure)又可称为交互式小说(Interactive fiction),是传统的冒险游戏类型。一般为解谜要素。由于动作冒险游戏的兴起,老一代文字冒险游戏已经没落。新兴的文字冒险游戏一般含有恋爱成分,这使得文字冒险游戏可以一直延续下去。
解谜性质的冒险游戏中,单纯文字的文字冒险游戏已经进入寒冬,但是图像冒险游戏大有回暖趋势(例:《密室脱逃》系列)。
恋爱类型的文字冒险游戏,通称“恋爱冒险游戏”(恋爱アドベンチャーゲーム),是2000年后冒险游戏市场的主力,恋爱冒险游戏指特别着重于恋爱要素(与异性间的互动)的游戏。其中有许多作品和恋爱模拟游戏不容易加以区别,通常两者会合称为恋爱游戏。
恋爱冒险游戏可以再细分多种类型,例如影音剧本、动作格斗、策略模拟、角色养成、第一人称等等。
另参见:
恋爱游戏(恋爱ゲーム),包含恋爱模拟和恋爱冒险游戏的游戏类型。
恋爱冒险游戏(恋爱アドベンチャーゲーム),是主要的文字冒险游戏主题。 主词条:视觉小说
视觉小说(Visual novel,ビジュアルノベル),是新兴的冒险游戏类型。视觉小说类似于简化的文字冒险游戏,视觉小说很少有选项,但是却有丰富的对话和图像。玩家只需要按部就班的观看视觉小说即可,顾名思义,就是带有大量图像的小说。不过这种将游戏倒退回漫画的方法遭到推进游戏发展人士的反对。
但是视觉小说仍然是冒险游戏发展的生力军,该类型的冒险游戏在日本大获成功。 主词条:动作冒险游戏
动作冒险游戏(Action Adventure Game,简称AAG)是过关式动作游戏3D化后的产物——他们也含有过关、解谜的要素。但由于画面的进步,从单纯的下指令前进,变为需要在关卡里利用机关或行动技巧进行前进的方式。
动作冒险游戏是目前最主要的冒险游戏类型之一,当然比起文字冒险的强大销量还是无法企及。 以下是按照其他方法分类的冒险游戏:
解谜冒险游戏(Puzzle adventure),以解谜为主的一种冒险游戏,属于按内容分类的方法。
隐蔽类冒险游戏(stealth-based game),冒险游戏的一个分支,强调在游戏过程中的隐蔽性,属于按内容分类的方法。
角色扮演冒险游戏(Role-Playing Adventure Game,简称RPAG),有角色扮演特质的冒险游戏。
恋爱游戏(恋爱ゲーム),请参见本目录二级目录“文字冒险游戏”,其分类下的恋爱冒险游戏是冒险游戏的分支之一。
恋爱冒险游戏(恋爱アドベンチャーゲーム),请参见本目录二级目录“文字冒险游戏”。
美少女游戏(Galgame,ギャルゲーム),参见本目录二级目录“文字冒险游戏”。注意,这里指的是狭义的,带有冒险游戏特征的“美少女游戏”,即“美少女恋爱游戏”。而非指游戏内容含有大量美少女元素的“美少女游戏”。请勿混淆。
沙盘冒险(Sandbox Game),将冒险与自由度极高的沙盘结合。模拟游戏的分支之一。

你知道哪些比较好玩的冒险游戏值得推荐?

《我还活着》,育碧做的,也是个画面基本只有黑白灰三色的游戏,不过这是个3D动作冒险的游戏了,而且光影效果做的不错。但是,游戏是2012年出的,画面在现在看来,确实谈不上好了。故事背景是大地震过后的芝加哥。一款揭示人性的游戏,剧情就不做剧透了。游戏中没有任何的怪物,所有的威胁都来自于人,以及恶劣的自然环境(大地震导致整个城市毁灭,沙尘遮天蔽日。暴露在沙尘中则随时可能毙命)。而且这是一款贯彻了“子弹无用论”的游戏。虽然游戏中可以获得枪支,但基本只能起到威慑作用。因为子弹非常难以获得,即便是到了游戏后期,你的子弹相较敌人的数量也完全不够用,不管你的枪法有多准。不过还在你确实可以用空枪吓唬敌人,用枪指向敌人,他们会举手投降。但地不能一直这么做,这个游戏的AI设计的十分聪明,敌人会发现你没有子弹。有时他们还会佯攻并包抄到背后袭击你。另外这是一款育碧做的动作游戏。会有各种爬.... 你懂的,对吧。